Hrát fér /
Napínavá reportáž o temném osudu slavného herního studia. Společnost Blizzard Entertainment bývala pro každého fanouška videoher synonymem dokonalosti. Firmu založilo na počátku devadesátých let pár kamarádů čerstvě po studiích a už o pár roků později ji znal celý svět díky dnešním klasiká...
Uloženo v:
| Hlavní autor: | |
|---|---|
| Médium: | E-kniha |
| Jazyk: | Czech |
| Vydáno: |
Praha :
Host,
2025
|
| Tagy: |
Žádné tagy |
| LEADER | 03140nam a22002297i 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 290317 | ||
| 007 | ta | ||
| 008 | 251205s2025 xr ||||| |||| 00| 0 cze d | ||
| 020 | |a 9788027527199 | ||
| 044 | |a xr | ||
| 100 | 1 | |a Schreier, Jason |4 aut | |
| 245 | 1 | 0 | |a Hrát fér / |c Schreier, Jason |
| 264 | 1 | |a Praha : |b Host, |c 2025 | |
| 300 | |a 1 online zdroj (397 stran) | ||
| 336 | |a text |b txt |2 rdacontent | ||
| 337 | |a bez média |b n |2 rdamedia | ||
| 338 | |a online zdroj |b cr |2 rdacarrier | ||
| 520 | 2 | |a Napínavá reportáž o temném osudu slavného herního studia. Společnost Blizzard Entertainment bývala pro každého fanouška videoher synonymem dokonalosti. Firmu založilo na počátku devadesátých let pár kamarádů čerstvě po studiích a už o pár roků později ji znal celý svět díky dnešním klasikám, jako je série Diablo nebo World of Warcraft. Značka si ale získala srdce hráčů především díky vývojářské zásadě, že radost z hraní stojí nade vším ostatním. Nadšenecký projekt se postupně proměnil v impérium s tisíci zaměstnanci a miliardovými rozpočty, které časem pohltila ještě větší korporace Activision. Autonomie studia neměla mít dlouhého trvání — stačilo jediné vážné škobrtnutí a jeden zrušený projekt, aby mateřská firma začala Blizzard rozkládat zevnitř. Přišly špatné hry, nezvládnuté PR, hromadné propouštění. Z Blizzardu se stalo synonymum úpadku. Jason Schreier v knize Hrát fér vychází z rozhovorů s více než třemi stovkami současných i bývalých zaměstnanců a vypráví strhující příběh firmy, která byla vždy něčím víc než pouhým herním studiem. Drama, které si nezadá se seriálem Boj o moc.— The Wall Street Journal Část dějin Blizzardu je velmi dobře zdokumentovaná, ale ani ti nejoddanější fanoušci nikdy nedostali odpovědi na řadu zásadních otázek. Jak Adham a Morhaime proměnili Blizzard ve videoherní impérium, které má vlastní kampus o ploše 20 000 m2 a dosahuje tržeb ve výši miliard dolarů? Jaký byl skutečný příběh komplikovaného vývoje Diabla, vzestupu a pádu StarCraftu v Jižní Koreji a nechvalně proslulého zrušeného projektu známého pod krycím názvem Titan? […] Jak se stalo, že se tak uctívaná společnost, která dokázala přimět tisíce lidí, aby vystáli dlouhé fronty jenom proto, aby slyšeli vývojáře Blizzardu mluvit o plánovaných titulech, zapletla do soudního sporu dosud nevídaných rozměrů? Tato kniha nabízí odpovědi na všechny tyto otázky a na mnoho dalších.— ukázka z knihy | |
| 910 | |a RBIT002 | ||
| 998 | |d 424258 |a https://core.palmknihy.cz/api/books/424258/cover?t6qv8l |b https://core.palmknihy.cz/api/books/424258/cover/400?t6qv8l |c https://core.palmknihy.cz/api/books/424258/cover/50?t6qv8l |e 2029-11-12 |g 397 |i 9788027527199 |j https://core.palmknihy.cz/api/books/424258/preview.epub |k https://core.palmknihy.cz/api/books/424258/preview.pdf |l |q 49 |r 1 |s https://www.palmknihy.cz/kniha/424258 |t ebook |y 2025 |z 1 | ||
| 999 | |d 290315 | ||