Obálka Náhled e-knihy:
PDF Epub
Pro půjčování e-knih musíte být přihlášeni.
Jak si půjčit online?

Hrát fér /

Napínavá reportáž o temném osudu slavného herního studia.  Společnost Blizzard Entertainment bývala pro každého fanouška videoher synonymem dokonalosti. Firmu založilo na počátku devadesátých let pár kamarádů čerstvě po studiích a už o pár roků později ji znal celý svět díky dnešním klasiká...

Celý popis

Uloženo v:
Hlavní autor: Schreier, Jason (Autor)
Médium: E-kniha
Jazyk:Czech
Vydáno: Praha : Host, 2025
Tagy:
Žádné tagy
LEADER 03140nam a22002297i 4500
001 290317
007 ta
008 251205s2025 xr ||||| |||| 00| 0 cze d
020 |a 9788027527199 
044 |a xr 
100 1 |a  Schreier, Jason  |4 aut 
245 1 0 |a Hrát fér /  |c  Schreier, Jason 
264 1 |a Praha :  |b Host,  |c 2025 
300 |a 1 online zdroj (397 stran) 
336 |a text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a bez média  |b n  |2 rdamedia 
338 |a online zdroj  |b cr  |2 rdacarrier 
520 2 |a Napínavá reportáž o temném osudu slavného herního studia.  Společnost Blizzard Entertainment bývala pro každého fanouška videoher synonymem dokonalosti. Firmu založilo na počátku devadesátých let pár kamarádů čerstvě po studiích a už o pár roků později ji znal celý svět díky dnešním klasikám, jako je série Diablo nebo World of Warcraft. Značka si ale získala srdce hráčů především díky vývojářské zásadě, že radost z hraní stojí nade vším ostatním. Nadšenecký projekt se postupně proměnil v impérium s tisíci zaměstnanci a miliardovými rozpočty, které časem pohltila ještě větší korporace Activision. Autonomie studia neměla mít dlouhého trvání — stačilo jediné vážné škobrtnutí a jeden zrušený projekt, aby mateřská firma začala Blizzard rozkládat zevnitř. Přišly špatné hry, nezvládnuté PR, hromadné propouštění. Z Blizzardu se stalo synonymum úpadku. Jason Schreier v knize Hrát fér vychází z rozhovorů s více než třemi stovkami současných i bývalých zaměstnanců a vypráví strhující příběh firmy, která byla vždy něčím víc než pouhým herním studiem.  Drama, které si nezadá se seriálem Boj o moc.— The Wall Street Journal  Část dějin Blizzardu je velmi dobře zdokumentovaná, ale ani ti nejoddanější fanoušci nikdy nedostali odpovědi na řadu zásadních otázek. Jak Adham a Morhaime proměnili Blizzard ve videoherní impérium, které má vlastní kampus o ploše 20 000 m2 a dosahuje tržeb ve výši miliard dolarů? Jaký byl skutečný příběh komplikovaného vývoje Diabla, vzestupu a pádu StarCraftu v Jižní Koreji a nechvalně proslulého zrušeného projektu známého pod krycím názvem Titan? […] Jak se stalo, že se tak uctívaná společnost, která dokázala přimět tisíce lidí, aby vystáli dlouhé fronty jenom proto, aby slyšeli vývojáře Blizzardu mluvit o plánovaných titulech, zapletla do soudního sporu dosud nevídaných rozměrů? Tato kniha nabízí odpovědi na všechny tyto otázky a na mnoho dalších.— ukázka z knihy  
910 |a RBIT002 
998 |d 424258  |a https://core.palmknihy.cz/api/books/424258/cover?t6qv8l  |b https://core.palmknihy.cz/api/books/424258/cover/400?t6qv8l  |c https://core.palmknihy.cz/api/books/424258/cover/50?t6qv8l  |e 2029-11-12  |g 397  |i 9788027527199  |j https://core.palmknihy.cz/api/books/424258/preview.epub  |k https://core.palmknihy.cz/api/books/424258/preview.pdf  |l   |q 49  |r 1  |s https://www.palmknihy.cz/kniha/424258  |t ebook  |y 2025  |z 1 
999 |d 290315